Realidad aumentada, interés internacional

arealityParler français? Si no, no importa, siempre puedes usar el traductor de Google para ver estos sitios web de realidad aumentada que vienen desde Francia

https://pedagogie.ec-nantes.fr/blogafrv/ 
http://www.augmented-reality.fr/
http://www.wildeyes.fr/2009/11/19/la-realite-augmentee-ecole-education/

o bien esta otra, en inglés
http://www.mindspacesolutions.com/

También puede utilizar el buscador gráfico de Twitter Wishbone para hallar temas relacionados
http://labs.windward.net/search.html (poniendo realidad aumentada en la caja de búsqueda)

Si tienes tiempo y ganas puedes probar a hacer tus búsquedas en otros idiomas, encontrarás siempre algo de utilidad

realidade aumentada  en portugués
realtá aumentata  en italiano
réalité augmentée en francés

Realidad aumentada, aplicaciones sobresalientes

xboxkinectSin duda, las tecnologías de Realidad Aumentada están cada día más cerca de los jóvenes, en muchos casos combinados con las de videojuegos y con grandes posibilidades educativas.

Algunos de los proponentes más sobresalientes hoy en día son por ejemplo el Kinect, que está en constante evolución, como lo refleja este artículo del 18 de octubre 2011, que relata la unión con National Geographic y Plaza Sésamo, con aplicaciones educativas para los más pequeños:
http://www.microsoft.com/Presspass/Features/2011/oct11/10-18KinectPlayfulLearning.mspx

O ya que se habla de Microsoft, qué hay de su iniciativa Holodesk –aún en desarrollo– , que permitirá manipular objetos en 3D con las manos, como en aquella película Minority Report, según se reporta en este artículo y que podría utilizarse con estudiantes de más edad :
http://techcrunch.com/2011/10/21/microsofts-augmented-reality-3d-holodesk-lets-you-play-with-balls-in-real-time/

y claro, no podría faltar una enciclopedia aderezada con realidad aumentada, para utilizarse en la biblioteca escolar de cualquier nivel educativo
http://www.arshowcase.com/2011/04/18/encyclopedia-of-the-future-superimposed-with-augmented-reality-examples/

Generación de módulos tridimensionales a partir de la bidimensión

artoolkitDespués de visitar varios sitios y ver el tremendo potencial que tiene, se me ocurren muchísimas aplicaciones que tienen que ver con el diseño gráfico. Si bien en este momento no podría demostrarle a los alumnos cómo hacerla, hay varios programas que veo que tienen descargas gratuitas, por lo que nuestros alumnos “nativos digitales”, podrían comenzar a experimentar, por ejemplo Artoolkit: (http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/)
¡A lo mejor ellos me enseñan a mí como utilizar y programar con éxito! Así pues,  la actividad que propongo en este momento es meramente teórica.

Contexto: Alumnos del tronco general de la División de Ciencias y Artes para el Diseño, UAM Azcapotzalco (Diseño de la Comunicación Gráfica, Diseño Industrial, Arquitectura)
Nombre de la materia: Sistemas de diseño
Tema: Relación bi y tridimensión
Estrategia: Generación de módulos tridimensionales a partir de la bidimensión.
Objetivo: Crear un módulo bidimensional cuyas características hagan posible su proyección tridimensional.

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Realidad aumentada en los libros, una idea

chicaleyendoPara los lectores, especialmente los jóvenes, siempre es útil saber de qué se trata un libro antes de comprarlo o de abordar su lectura. Una manera de aprovechar las tecnologías de realidad amentada en esta situación, a la vez que se involucra a los estudiantes, sería capturar las portadas de los libros y crear las capas de realidad aumentada para ver una reseña, o mejor aún para escuchar un audio que cuente de qué trata el libro, un breve resumen de la trama y los personajes, etc.

De esta manera, imaginemos el caso de un potencial lector que entra a una biblioteca o librería, buscando una novela de terror. Se acerca a la sección respectiva y enfoca su celular a la portada de un libro, sabrá inmediatamente si es de su interés al escuchar un breve resumen auditivo de la historia y posiblemente la opinión de un lector previo y sus recomendaciones.

Propongo una idea para crear este tipo de experiencia: es posible trabajar con un grupo de jóvenes entusiastas que tras leer un libro escogido por ellos, digitalicen la portada o la fotografíen con su celular, y allí mismo graben de viva voz un recuento de la obra y su opinión de la misma, para luego ponerla en un repositorio en Internet a disposición de sus compañeros o del público en general, construyendo así un acervo creciente de experiencias de realidad aumentada.

Si la portada es lisa o sin características notables, siempre es posible trabajar directamente con el título, o mejor aún con el ISBN del libro, que es único y está presente en un código de barras fácilmente reconocible.

Hay herramientas gratuitas que permiten hacer esto, como http://www.tagwhat.com/ y otras.

Ahora imaginen llegar a la biblioteca de su escuela, con la seguridad de que los libros allí reunidos tienen esta pieza de valor agregado para mejorar nuestra experiencia lectora.

Bibliotecas Escolares y de Aula 2011, seleccionadas

Ha sido publicada la lista de libros finalmente seleccionados para conformar las Bibliotecas Escolares y de Aula de las escuelas públicas de educación básica, (Libros del Rincón) ciclo escolar 2011-2012 dependientes de la SEP, atendiendo al Programa Nacional de Lectura.
Asimismo se publicaron las fechas para revisión de fichas técnicas y presentación de pruebas.

Para Bibliotecas escolares los 27 libros seleccionados corresponden a Preescolar a Secundaria, mientras que las Bibliotecas de Aula recibieron títulos para primero, tercero, cuarto y sexto de primaria.

La liga es http://lectura.dgme.sep.gob.mx/cdc_conv_04.php

Lanza Audible la (audio)lectura social

imageAnuncia Audible (subsidiaria de Amazon) un nuevo sistema para comentar sus audiolibros y conectar (“seguir”) a otros audiolectores para compartir opiniones y reseñas, asignar calificaciones a los libros y a los artistas que producen la versión leída en voz alta, además de intercambiar otras recomendaciones y así ir formando un círculo de camaradas lectores que gustan de los mismos temas o autores que uno mismo, es decir un tipo especial de red social exclusiva para estos fines.

Este sistema automatizado hará uso, sin duda, de la extensa base de datos y perfiles individuales de los suscriptores, y redundará no solamente en la mayor satisfacción de éstos sino en incrementos de ventas para dicha compañía, al enfocar y dirigir su publicidad más acertadamente a sus clientes.

¡Enhorabuena para Audible!, más detalles aquí: http://www.audible.com/mt/Discovery1

Y a tí ¿te gustan los audiolibros? (a mí me encantan)

OpenClass, el LMS libre de Pearson

pearsonlogogreenEl gigante editorial y educativo Pearson (http://www.pearson.com) ha lanzado en el evento EDUCAUSE (http://www.educause.edu/) el nuevo sistema OpenClass (http://www.joinopenclass.com/open/view/t1), un sistema de administración de aprendizaje (LMS) global, gratuito y abierto, basado en la nube, lo que aumentará el acceso y la colaboración en la educación superior ya que ofrecerá a las instituciones educativas y a los instructores la capacidad de participar e interactuar directamente con sus estudiantes, aprovechando las tecnologías de colaboración que ellos ya están utilizando.

OpenClass sigue las normas del “software como servicio” y está basado en estándares de la industria como IMS, SCORM y otros, y se integrará directamente con las aplicaciones de Google para educación (http://www.google.com/apps/intl/en/edu/) y alineado con sus demás productos y servicios de búsqueda y comunicación. Ofrece un inicio de sesión unificado y tanto los instructores como los estudiantes podrán iniciar OpenClass desde Google Apps o viceversa, acceder a sus aplicaciones de Google desde OpenClass.

El sistema OpenClass estará disponible sin costo para los usuarios, ya que no hay gastos de hardware, licencias de uso o costos de hospedaje, lo que facilita la adopción de nuevos métodos de aprendizaje que incentiven la interacción en el aula y fuera de ella. Como tal, OpenClass está diseñado como un sistema LMS de autoservicio gratuito.

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Apparatus, juego para Android

apparatusCon Apparatus se debe construir una máquina compleja para ejecutar una tarea simple (¡). A través de estructuras mecánicas fijas y móviles deben alcanzarse ciertas metas. Conecta sogas, cables y motores, construye puentes y vehículos y, sobre todo, además de montar ruedas y otros objetos ¡usa el martillo!

Se tiene la versión ligera (gratuita) y la completa (de paga, aproximadamente MN$ 40 pesos) con más niveles y objetos, visita http://www.apparatusgame.com para ver los comentarios de los usuarios o descárgalo directamente desde el mercado de Android.

Desde la mirada pedagógica, este videojuego móvil ayuda a afianzar de modo lúdico conocimientos de física, tanto estática como dinámica, habilidades de razonamiento y solución de problemas y desde luego algunas competencias digitales con un equipo portátil con sistema operativo Android http://www.android.com/ ya sea en un teléfono inteligente o en una tableta.

Plataformas adaptativas de aprendizaje

knegromoo¡Moodle es lindo! Dijo el abuelo, yo lo usaba en el 2002, cuando comenzó… Lástima que siga siendo unitalla.

Ahora imagina que Moodle http://moodle.org/ se ajustara automáticamente en función de tu estilo de aprendizaje, de lo que te resulta fácil, de lo que ya sabes, de lo que te apasiona o aburre… y eso a nivel individual y colectivo… Sería bueno y algo se ha intentado con tal LMS pero no se ha concretado a fondo en esa plataforma (en mi opinión).

Eso a lo que me refiero se llaman plataformas adaptativas de aprendizaje, (ALMS Adaptive learning management systems)  se basan en un importante componente social, en el análisis dinámico de datos y están creciendo y mejorando a todo vapor, consiguiendo apoyos financieros y socios conceptuales y tecnológicos, etc. 

La que he visto y más me ha gustado es Knewton http://www.knewton.com/about/, actualmente en desarrollo, que planea dar a cada alumno el material que más le conviene, en el formato que le resulte más atractivo y con la dificultad justa para mantenerlo enganchado, lo suficiente para que le resulte un desafío que no lo aburra y que tampoco le sea inaccesible. Al profesor, en cambio, le ofrece reportes personalizados de avance de los alumnos y mucho más.
Otro contendiente es Grockit https://grockit.com/ que es también excelente y ya está funcionando.

Vean también este artículo relacionado:
http://www.hackeducation.com/2011/10/17/big-bucks-for-adaptive-learning-platforms/

¿Conoces otras plataformas electrónicas de aprendizaje que se adaptan a cada alumno? Comenta!

Algunas universidades públicas de México, y las plataformas virtuales que utilizan

Por Francisco Torres e Itzel Sainz

Moodle es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web basados en Internet. Es un proyecto en desarrollo diseñado para dar soporte a un marco de educación social constructivista. Se encuentra en http://moodle.org/index.php?country=MX

Eminus es un sistema de Administración de Ambientes Flexibles de Aprendizaje el cual sirve para presentar cursos en línea para distribuirse en Internet o redes internas. Se encuentra en http://edudist.uv.mx/eminus/

Otras plataformas se listan en http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_aprendizaje

¿Cuál utilizan algunas de las universidades mexicanas?

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