Lanza Audible la (audio)lectura social

imageAnuncia Audible (subsidiaria de Amazon) un nuevo sistema para comentar sus audiolibros y conectar (“seguir”) a otros audiolectores para compartir opiniones y reseñas, asignar calificaciones a los libros y a los artistas que producen la versión leída en voz alta, además de intercambiar otras recomendaciones y así ir formando un círculo de camaradas lectores que gustan de los mismos temas o autores que uno mismo, es decir un tipo especial de red social exclusiva para estos fines.

Este sistema automatizado hará uso, sin duda, de la extensa base de datos y perfiles individuales de los suscriptores, y redundará no solamente en la mayor satisfacción de éstos sino en incrementos de ventas para dicha compañía, al enfocar y dirigir su publicidad más acertadamente a sus clientes.

¡Enhorabuena para Audible!, más detalles aquí: http://www.audible.com/mt/Discovery1

Y a tí ¿te gustan los audiolibros? (a mí me encantan)

OpenClass, el LMS libre de Pearson

pearsonlogogreenEl gigante editorial y educativo Pearson (http://www.pearson.com) ha lanzado en el evento EDUCAUSE (http://www.educause.edu/) el nuevo sistema OpenClass (http://www.joinopenclass.com/open/view/t1), un sistema de administración de aprendizaje (LMS) global, gratuito y abierto, basado en la nube, lo que aumentará el acceso y la colaboración en la educación superior ya que ofrecerá a las instituciones educativas y a los instructores la capacidad de participar e interactuar directamente con sus estudiantes, aprovechando las tecnologías de colaboración que ellos ya están utilizando.

OpenClass sigue las normas del “software como servicio” y está basado en estándares de la industria como IMS, SCORM y otros, y se integrará directamente con las aplicaciones de Google para educación (http://www.google.com/apps/intl/en/edu/) y alineado con sus demás productos y servicios de búsqueda y comunicación. Ofrece un inicio de sesión unificado y tanto los instructores como los estudiantes podrán iniciar OpenClass desde Google Apps o viceversa, acceder a sus aplicaciones de Google desde OpenClass.

El sistema OpenClass estará disponible sin costo para los usuarios, ya que no hay gastos de hardware, licencias de uso o costos de hospedaje, lo que facilita la adopción de nuevos métodos de aprendizaje que incentiven la interacción en el aula y fuera de ella. Como tal, OpenClass está diseñado como un sistema LMS de autoservicio gratuito.

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Apparatus, juego para Android

apparatusCon Apparatus se debe construir una máquina compleja para ejecutar una tarea simple (¡). A través de estructuras mecánicas fijas y móviles deben alcanzarse ciertas metas. Conecta sogas, cables y motores, construye puentes y vehículos y, sobre todo, además de montar ruedas y otros objetos ¡usa el martillo!

Se tiene la versión ligera (gratuita) y la completa (de paga, aproximadamente MN$ 40 pesos) con más niveles y objetos, visita http://www.apparatusgame.com para ver los comentarios de los usuarios o descárgalo directamente desde el mercado de Android.

Desde la mirada pedagógica, este videojuego móvil ayuda a afianzar de modo lúdico conocimientos de física, tanto estática como dinámica, habilidades de razonamiento y solución de problemas y desde luego algunas competencias digitales con un equipo portátil con sistema operativo Android http://www.android.com/ ya sea en un teléfono inteligente o en una tableta.

Plataformas adaptativas de aprendizaje

knegromoo¡Moodle es lindo! Dijo el abuelo, yo lo usaba en el 2002, cuando comenzó… Lástima que siga siendo unitalla.

Ahora imagina que Moodle http://moodle.org/ se ajustara automáticamente en función de tu estilo de aprendizaje, de lo que te resulta fácil, de lo que ya sabes, de lo que te apasiona o aburre… y eso a nivel individual y colectivo… Sería bueno y algo se ha intentado con tal LMS pero no se ha concretado a fondo en esa plataforma (en mi opinión).

Eso a lo que me refiero se llaman plataformas adaptativas de aprendizaje, (ALMS Adaptive learning management systems)  se basan en un importante componente social, en el análisis dinámico de datos y están creciendo y mejorando a todo vapor, consiguiendo apoyos financieros y socios conceptuales y tecnológicos, etc. 

La que he visto y más me ha gustado es Knewton http://www.knewton.com/about/, actualmente en desarrollo, que planea dar a cada alumno el material que más le conviene, en el formato que le resulte más atractivo y con la dificultad justa para mantenerlo enganchado, lo suficiente para que le resulte un desafío que no lo aburra y que tampoco le sea inaccesible. Al profesor, en cambio, le ofrece reportes personalizados de avance de los alumnos y mucho más.
Otro contendiente es Grockit https://grockit.com/ que es también excelente y ya está funcionando.

Vean también este artículo relacionado:
http://www.hackeducation.com/2011/10/17/big-bucks-for-adaptive-learning-platforms/

¿Conoces otras plataformas electrónicas de aprendizaje que se adaptan a cada alumno? Comenta!

Algunas universidades públicas de México, y las plataformas virtuales que utilizan

Por Francisco Torres e Itzel Sainz

Moodle es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web basados en Internet. Es un proyecto en desarrollo diseñado para dar soporte a un marco de educación social constructivista. Se encuentra en http://moodle.org/index.php?country=MX

Eminus es un sistema de Administración de Ambientes Flexibles de Aprendizaje el cual sirve para presentar cursos en línea para distribuirse en Internet o redes internas. Se encuentra en http://edudist.uv.mx/eminus/

Otras plataformas se listan en http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_aprendizaje

¿Cuál utilizan algunas de las universidades mexicanas?

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Aprende y juega con EA

Aprende y juega con EA es un proyecto que ejemplifica de manera práctica algunas posibilidades de integrar la tecnología y los videojuegos a las aulas, logrando ambientes que favorecen el aprendizaje.
El sitio web contiene recursos para que los videojuegos se conviertan en instrumentos de aprendizaje en la familia y en la escuela y pueden ser un punto de partida para la reflexión, al igualo que los libros, los programas de televisión o las películas.

Dicho portal es el resultado de experiencias concretas a lo largo de varios años y coordinadas en Madrid desde 2009 por Pilar Lacasa en la Universidad de Alcalá y la UNED (España) en colaboración con la firma de videojuegos Electronic Arts. Se ofrecen estrategias y artículos para aprovechar en la familia y en la escuela productos como Los Sims, Spore y otros.

http://www.aprendeyjuegaconea.com/

Con información proporcionada por Adriana Laguna (México)